알고리즘
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알고리즘: 백준 2293번 동전 1 (feat. python)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 25. 20:51
백준 2293번 링크입니다. 2293번: 동전 1 첫째 줄에 n, k가 주어진다. (1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ k ≤ 10,000) 다음 n개의 줄에는 각각의 동전의 가치가 주어진다. 동전의 가치는 100,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 결론부터 말하면 dp를 이용해 풀어야 풀린다. 시간제한이 0.5초로 dp를 제외한 다른 방법을 쓰기가 까다롭다. 처음에는 dfs를 이용해 풀었지만 시간초과가 나길래 결국은 다른 분의 답을 참고하였다. import sys class Node: # 방문처리를 위해 노드 클래스를 만들었다. def __init__(self, data): self.data = data def dfs(start, tar..
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알고리즘: 백준 14888번 연산자 끼워넣기(feat. python)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 24. 22:08
백준 14888번 링크입니다. 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, �� www.acmicpc.net 이렇게 열심히 풀긴 했지만 결국 틀렸다... 하지만 이 문제 하나로 여러가지 경험을 한 것 같아서 만족한다. permutation이라는 편리한 모듈을 알게 되었고 stack과 dfs에 대해서 좀 더 깊게 알 수 있었다. permutation을 통해서 가능한 연산자순서의 경우의 수를 구했고 stack을 통해 필요한 값을 넣고 뺌으로써 원하는 값을 구하는 방법을 체득하였다. i..
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알고리즘: 백준 11057번 오르막 수 (feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 24. 11:45
백준 11057 링크입니다. 11057번: 오르막 수 오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다. 예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다. 수� www.acmicpc.net 다이나믹 프로그래밍을 이용하면 쉽지만 어떤 구조를 이용하면 좋을지가 가장 어렵다. dp를 이차원리스트로 해서 dp[i][j] = 길이가 i인 끝자리수가 j인 오르막 수 라고 하면 쉽게 해결할 수 있다. (끝자리수를 기준으로 나누는게 포인트) i는 1 ~ 1000 j는 0 ~ 9까지 가능하다 예를 들어 dp[2][3]을 구한다고 하면 dp[2][3] = dp[1][2] + dp[1][1] + dp[1..
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알고리즘: 백준 11052번 카드 구매하기(feat.c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 23. 18:13
백준 11052번 링크입니다. 11052번: 카드 구매하기 첫째 줄에 민규가 구매하려고 하는 카드의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000) 둘째 줄에는 Pi가 P1부터 PN까지 순서대로 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 10,000) www.acmicpc.net 다이나믹 프로그래밍을 이용하면 쉽게 해결할 수 있다. 우선 코딩하기 전에 dp[n]을 말로 정의하는 게 중요하다. dp[n] = n개의 카드를 구매했을 때 최댓값 라고 하자 dp[n]을 구하기 위해서는 다음과 같은 과정을 거친다. (편의상 k번째 dp[n]을 dpk[n]라고 하자) dp1[n] = dp[n - 1] + packs[1] dp2[n] = dp[n - 2] + packs[2] dp3[n] = dp[n - 3] + packs[3] ..
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알고리즘: 백준 1697번 숨바꼭질 (feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 23. 14:40
백준 1697번 링크입니다. 1697번: 숨바꼭질 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 www.acmicpc.net bfs를 이용하면 문제가 생각보다 쉽게 풀린다. 최대 가능 인풋이 100000이기 때문에 시간복잡도가 최대 n^2 까지 가능하다고 생각하였다. 최단거리 문제이기도 해서 bfs를 선택하였다. #include #include using namespace std; int visit[100001]; bool check(int x) { //check 함수가 중요한듯! if (x 100001) ret..
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알고리즘: 백준 2667번 단지번호붙이기 (feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 22. 11:38
백준 2667번 링크입니다. 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집들의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. � www.acmicpc.net bfs 너비 우선 탐색을 이용하여 단지수를 찾는다. 방문한 집은 방문처리를 함으로써 반복문을 이용해 모든 집을 방문하면서 방문처리가 되어있는 주택은 패스, 방문하지 않은 집은 bfs를 시행한다. 총 단지수를 받을 house와 방문한 곳을 표시하는 visit을 만들었다. 방문했으면 visit의 해당하는 인덱스에 1을 집어 넣고, 아니면 0을 넣는다. bfs하기 전, 초기 visit[y][x] 값은 house[y][x]가 0 일때 1, ..
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알고리즘: 백준 1010번 다리놓기 (feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 18. 19:00
백준 1010번 링크입니다. 1010번: 다리 놓기 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 그 다음 줄부터 각각의 테스트케이스에 대해 강의 서쪽과 동쪽에 있는 사이트의 개수 정수 N, M (0 < N ≤ M < 30)이 주어진다. www.acmicpc.net n개 중에 r개를 고르면 되므로 nCr을 사용하면 간단하다...고 생각했지만 아니였다. 팩토리얼을 다이나믹 프로그래밍으로 구해서 콤비네이션하려 했지만 long long 자료형을 써도 넘어가버려서 다이나믹 프로그래밍과 재귀함수를 이용하였다. nCr = n-1Cr-1 + n-1Cr 을 이용해서 recursive form을 만들어 해결하였다. #include using namespace std; int cache[30][30]; // 다이..
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알고리즘: 백준 1018번 체스판 다시칠하기(feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 18. 16:28
백준 1018번 링크입니다. 1018번: 체스판 다시 칠하기 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N과 M은 8보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 보드의 각 행의 상태가 주어진다. B는 검은색이며, W는 흰색이다. www.acmicpc.net B로 시작하는 8 x 8 완성된 체스판을 chess1 W로 시작하는 8 x 8 완성된 체스판을 chess2 내가 입력받을 잘못된 체스판을 wrong_chess라고 하자 wrong_chess의 행과 열을 변화시켜 가면서 chess1과 chess2와 비교한다. chess1과 비교했을 때 잘못된 값의 갯수 = wrong_count1 chess2과 비교했을 때 잘못된 값의 갯수 = wrong_count2일때 두 값중에 더 작은 값을 ..