씨플플
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알고리즘: 백준 1018번 체스판 다시칠하기(feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 18. 16:28
백준 1018번 링크입니다. 1018번: 체스판 다시 칠하기 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N과 M은 8보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 보드의 각 행의 상태가 주어진다. B는 검은색이며, W는 흰색이다. www.acmicpc.net B로 시작하는 8 x 8 완성된 체스판을 chess1 W로 시작하는 8 x 8 완성된 체스판을 chess2 내가 입력받을 잘못된 체스판을 wrong_chess라고 하자 wrong_chess의 행과 열을 변화시켜 가면서 chess1과 chess2와 비교한다. chess1과 비교했을 때 잘못된 값의 갯수 = wrong_count1 chess2과 비교했을 때 잘못된 값의 갯수 = wrong_count2일때 두 값중에 더 작은 값을 ..
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알고리즘: 백준 1037번 약수(feat. c++)알고리즘/백준(BaekJoon) 2020. 8. 18. 14:35
백준 1037번 링크입니다. 1037번: 약수 첫째 줄에 N의 진짜 약수의 개수가 주어진다. 이 개수는 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 N의 진짜 약수가 주어진다. 1,000,000보다 작거나 같고, 2보다 크거나 같은 자연수이고, 중복되� www.acmicpc.net 방법 1 #include using namespace std; int main() { int n; int x; int max = -1; int min = 1000000; cin >> n; for (int i = 0; i > x; if (max x) { min = x; } } int answer = min * max; cout n; for (int..